[UE5] Camera Shake Effect
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Unreal
언리얼에서 카메라에 흔들리는 효과를 주기 위한 방법입니다. Camera Shake Effect에 대한 공식 문서는 아래와 같습니다.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/camera-shake-effect-in-unreal-editor-for-fortnite 저는 시퀀스에 이펙트 추가하는 방법과 캐릭터가 움직일 때 흔들리는 효과를 주는 방법 2가지를 구현했습니다. 시퀀스에 카메라 셰이크 이펙트 추가하기자세한 방법은 위에 공식 문서에 나와있습니다. 공식 문서와 달랐던 내용은 제 프로젝트는 카메라가 캐릭터에 있다 보니 BP_FirstPersonCharacter을 가져오고 거기서 +를 클릭해 트랙을 가져오는 방식으로 했습니다. FirstPersonCamera..
[사전 캠프 Day6] 언리얼 소스 코드 다운받기
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내일배움캠프/TIL
C++ 책들을 보면서 계속해서 공부중입니다.https://dev0404.tistory.com/6 [C++] Pass by value와 Pass by reference호출되는 함수에 매개변수가 존재한다면, 함수 호출 때의 값(argument)이 호출되는 함수의 매개변수(parameter)로 전달됩니다. 자료 전달은 값으로 전달(pass-by-value), 참조로 전달(pass-by-reference), 포인dev0404.tistory.com  인프런에 언리얼 엔진 소스 코드 분석 강의를 새로 샀습니다https://www.inflearn.com/course/unreal-%EC%86%8C%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C%EB%B6%84%EC%84%9D-1?srsltid=AfmBOoq94-MIP..
[C++] Pass by value와 Pass by reference
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C++
호출되는 함수에 매개변수가 존재한다면, 함수 호출 때의 값(argument)이 호출되는 함수의 매개변수(parameter)로 전달됩니다. 자료 전달은 값으로 전달(pass-by-value), 참조로 전달(pass-by-reference), 포인터로 전달(pass-by-pointer)의 3가지 메커니즘으로 구분합니다. 1. 값으로 전달(pass-by-value)인수(argument)의 값이 복사되어서 매개변수(parameter)에 할당됩니다. 이는 호출되는 함수 쪽에서 인수를 변경하지 않게 만들고 싶을 때 사용되며 ‘읽기 전용 접근(read-only access)’라고 표현하기도 합니다./************************************************************** * 값..
[사전 캠프 Day4] STL
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내일배움캠프/TIL
요즘 기초가 부족하다고 느껴 프로그래밍 책들을 읽는 중입니다.최근에는 effective c++, 객체지향의 사실과 오해 책을 읽으면서 노션에 정리하고 있는데 effective c++는 블로그에 작성하고자 합니다.https://dev0404.tistory.com/4 [Effective C++] 항목 1: C++를 언어들의 연합체로 바라보는 안목은 필수https://www.yes24.com/Product/Goods/17525589 Effective C++ 이펙티브 C++ - 예스24Effective C++ 이펙티브 C++www.yes24.comEffective C++를 읽으면서 중요하다고 생각하는 부분들을 정리한 글입니다. C++는 다중패러다임 프dev0404.tistory.com 블로그를 정리하면서 과거 ..