
[UE Climbing] 2-2. Climbing Animation
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강의/UE Climbing System
해당 카테고리 글들은 Unreal Engine 5 C++: 클라이밍 시스템 구축하기를 수강하고 공부한 내용을 정리한 글입니다.강의 바로가기 2-1 정리한 블로그 글에 이어서 '두 번째 섹션 - 클라이밍 움직임' 강의 내용 중 중요하다고 생각한 부분만 정리한 글입니다. 자세한 내용은 강의에서 확인 가능합니다. 32. Ledge 탐지첫 번째 라인트레이스로는 오르막이 있는지 체크하고 만약 없으면, 두 번째 라인 트레이스를 그리는데 이는 걸을 수 있는 표면, 즉 꼭대기를 감지하는 데 사용됩니다. bool UCustomMovementComponent::CheckHasReachedLedge() { FHitResult LedgetHitResult = TraceFromEyeHeight(100.f,50.f); if..