
[HCI] Graphics & OpenGL 2
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강의/HCI
Vertex Shader#version 330 core //OpenGL 버전(330 => 3.3 버전)//Vertex Shader은 vec3타입의 데이터를 aPos라는 변수로 받는다. 이 입력 변수의 위치는 0.layout (location = 0) in vec3 aPos; //0: 입력변수 위치. aPos: vertex shader 입력 변수 타입void main(){ //gl_Position : vertex shader 출력 변수. vec4 타입(vec3아님!!) gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);} Vertex Buffer Object(VBO)unsigned int VBO;glGenBuffers(1, &VBO); //(생성할 버퍼 오브젝트 네임의 ..