[내일배움캠프 Day41] 언리얼 AI 구현
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내일배움캠프/TIL
지난주 목, 금 여행 일정으로 인해 TIL은 작성하지 못했습니다. 이번 팀 프로젝트에서 AI 구현을 맡게 되어서 과거 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 책을 읽고 정리한 내용을 작성해 보았습니다. AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리AIController와 내비게이션 시스템NPC에 인공지능을 추가해 스스로 영역을 정찰하고 플레이어를 감지하면 쫓아가서 공격하도록 만들 수 있다.AIController을 부모클래스로 하는 ABAIController 클래스 생성하고ABCharacter.cpp#include "ABAIController.h"AABCharacter::AABCharacter(){ ... AIControllerClass = AABAIController::StaticClas..