[내일배움캠프 Day27] 플레이어 이동 처리하기
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내일배움캠프/TIL
과거 언리얼 엔진 5 이전 버전에서는 프로젝트 세팅 Bindings에서 Action Mappings, Axis Mappings를 설정하여PlayerInputComponent->BindAxis(FName("MoveForward"), this, &APJECharacterPlayer::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APJECharacterPlayer::MoveRight);위와 같이 플레이어 입력을 받았었는데 UE5부터는 향상된 입력(Enhanced Input)을 사용합니다. 관련 공식 문서는 다음과 같습니다.https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/enhance..